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Durante un fin de semana, todos los jugadores se verán

inmersos en un escenario preparado expresamente para

representar el entorno en el que vivían los samuráis en

aquella época: a lo largo de las 32 horas de juego,vestirán,

comerán y vivirán como lo hiciera un japones en el siglo

SVI. La organización del evento dispondrá de todo lo

necesario para que los participantes puedan concentrarse

en interpretar sus papeles en un entorno propicio y

convincente. 

 

El Arte de Amar utiliza como trasfondo la boda de

Imagawa Yoshimoto, daymio de la provincia de Tokaido,

con la hija de Takeda Nobutora, uno de losdaymio vecinos.

Durante este acontecimiento, las distintas familias del

Japón, enfrentadas en las interminables guerras del periodo Sengoku, se verán la cara  para la celebración del matrimonio a la vez que para conspirar unos contra otros por forjar alianzas e impedir las de sus enemigos. Las intrigas políticas se mezclarán con los secretos romances para conformar una trama dramática y trepidante en la que los actos de los vivos serán vigilados, guiados o atormentados por los fantasmas de los ancestros de cada familia que procurarán mantener intacto el honor de su linaje.

 

El Arte de la Guerra representa la campaña de guerra que emprendieran los Takeda contra Oda Nobunaga, uno de los grandes héroes de la Historia de Japón. La partida estará dividida en dos escenarios conectados: uno, las fortalezas de cada uno de los daymio, desde donde dirigirán sus tierras y sus ejércitos, y otro, los campos de batalla, donde los guerreros samurai y los ashigaru decidirán el curso de la guerra.

 

                                                                                                                               El Arte del Buen Gobierno se desarrolla tras el conocido como

El de Incidente de Honno-ji , el seppuku forzado del daimyo japonés

Oda Nobunaga en el templo Honno en Kioto, terminando con la

búsqueda de Nobunaga de consolidar y unificar el país bajo su poder.

En una elaborada trama de traiciones y misterio,los distintos bandos

tendrán que investigar y aprovechar los incidentes que rodearon a la

                                                                                                                                           muerte del daymio.

 

El resultado final de los acontecimientos dependerán de las

decisionesde los participantes, tanto de su buena interpretación como

de las decisiones que tomen, lo que les conducirá a cambiar el destino

                                                                                                                                           que la Historia les hubiera deparado.

 

 

 

 

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