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Los Caminos del Samurai

La estructura social de los samurai estaba fuertemente determinada por el precepto del Bushido del Giri (Deber). Existen 6 categorías distintas que engloban las distintas obligaciones de los samurais al servicio de su daymio, y 2 categorías especiales que representan los estatus de los daymio y de los espíritus.

 

Un personaje debe pertenecer a al menos uno de los 7 distintos "Caminos", que determinarán las obligaciones que el samurai ejercerá al servicio de su señor. Cada "Camino" tiene asociadas una serie de obligaciones que orientarán los distintos tipos de juego en los que los personajes del mismo podrán intervenir. Estos serán los siguientes:

 

Batalla:    La dirección y ejecución de las Campañas Militares del Clan 

Diplomacia: Las cuestiones de las Relaciones entre los clanes y la Influencia del Clan. 

Recursos:   La gestión de los Recursos y el Desarrollo del Clan.      

Espionaje:  Los asuntos de los Secretos y el Sabotaje del Clan.

Religión:   Las relaciones Espirituales y con los Otros Mundos.

 

Cada uno de los "Caminos" tiene 3 niveles, que representan el grado de responsabilidad del personaje en sus obligaciones: el nivel 1 representa a los samurais de menor rango, el nivel 2 corresponde a los rangos intermedios con cierta responsabilidad, y el personaje que ostente el nivel 3 administrará los asuntos del clan y sólo deberá responder ante aquellos que recorren el Camino del Daymio, 

 

 

El Camino del Daymio

Este es el camino de los líderes territoriales, los que dirigen y gobiernan a los demás hombres bajo sus propios designios.

 

Nivel 1: Shugo. Un personaje que gobierna sobre una provincia.

Nivel 2: Daymio. El líder de un Clan, que gobierna sobre una o varias provincias.

Nivel 1: Shogun. El líder de todo Japón.

 

 

BATALLA

 

DIPLOMACIA

 

RECURSOS

El Camino del Gobierno

 

 

 

RECURSOS

 

DIPLOMACIA

Este es el camino de los samurai de mayor confianza de los Daymio, sobre los que recae la responsabilidad del mantenimiento y la prosperidad de sus territorios.

 

Nivel 1: Metsuke. Son los responsables del orden en ciudades y caminos

Nivel 2: Bugyo. Son los gobernadores de las ciudades y pequeñas regiones

Nivel 3: Karo. Son los consejeros del Daymio y administradores de sus provincias

El Camino de la Corte

Este es el camino de los samurai encargados de la diplomacia y las ceremonias tradicionales, el arte y la gloria, así como de los rumores que hacen fuerte al clan.

 

Nivel 1: Takumi. Son los cortesanos y artesanos de las distintas Cortes del Clan.

Nivel 2: Iemoto. Son los diplomáticos y artistas que glorifican al Daymio.

Nivel 3: Shikibu-Kancho. Son los maestros ceremoniales y los embajadores encargados de las relaciones más importantes con los demás Clanes.

 

 

 

DIPLOMACIA

 

ESPIONAJE

El Camino de la Espada

Este es el camino de los samurai encargados de la protección y la seguridad de las personalidades más importantes del clan, así como de su honor y la vida de los invitados.

 

Nivel 1: Shu. Son los guardias de las Cortes y las Fortalezas del Clan.

Nivel 2: Yojimbo. Son los protectores de las personalidades más relevantes.

Nivel 3: Kaishaku. Son las espadas más excepcionales del Clan, sobre los que recaen las cuestiones de Honor más relevantes y la protección del daymio y su familia.

 

 

 

DIPLOMACIA

 

BATALLA

El Camino de la Reencarnación

Este es el camino de los Espíritus y Ancestros, de aquellos que una vez pertenecieron al Clan pero ahora se encuentran en otros Reinos Espirituales velando por la guia y protección de los mortales. Tambien el de aquellos Espíritus y Criaturas que no pertenecen al mundo de los humanos.

 

Este camino no tiene niveles al modo que los otros, sino que se estructura según la jerarquía de los Reinos Espirituales, entre los cuales los espíritus pueden ascender o descender en su camino a la reencarnación o la ascensión a los Reinos Celestiales.

 

Tengoku. Es el Reino de los Cielos y las Fortunas Celestiales. Quienes llegan a él representan las Virtudes, y guiarán eternamente el camino de los hombres.

 

Yomi. Es el Reino de los Espíritus Bendecidos, de aquellos que merecieron la más alta posición espiritual tras su muerte. Es un reino a mitad de camino entre la busqueda de la Reencarnación del Meido y la Ascensión al Tengoku.

 

Meido. Es el Reino de los Muertos, donde los espíritus de éstos esperan el momento de su reencarnación.

 

Gakido: Es el Reino de los Espíritus Hambrientos, de aquellos que murieron en el deshonor y las pasiones. Es un reino a mitad de camino entre la busqueda de la Reencarnación del Meido y la Perdición del Jigoku.

 

Jigoku: Es el Reino de los Infiernos, donde son condenados los espíritus de aquellos que representan los Vicios, y es la perdición de todas las almas condenadas a este reino.

 

Otros Reinos Espirituales: Aquellos Espíritus que no se pertenecen a los anteriores están fuera de la rueda del Kharma, y tienen sus propios reinos espirituales: los espíritus de los animales, de los olvidados y de los sueños pueden ser los mejores ejemplos.

RELIGIÓN

 

DIPLOMACIA

 

BATALLA

El Camino del Espíritu

Este es el camino de los hombres santos, protectores de la pureza espiritual del Clan y sus territorios, y los encargados de honrar y congraciarse con los Reinos Espirituales

 

Nivel 1: Sou. Son los monjes que rezan en los templos del Clan.

Nivel 2: Ijiri. Son líderes espirituales que protegen las tierras del Clan.

Nivel 3: Omonji. Son los hombres de mayor santidad que dirigen los Santuarios del Clan.

 

 

 

RELIGIÓN

 

RECURSOS

El Camino de la Sombra

Este es el camino de los samurai encargados de los asuntos más turbios: el asesinato, espionaje y sabotaje en favor del Clan.

 

Nivel 1: Monomi. Son los agentes ninja de menor rango al servicio del Clan.

Nivel 2: Shinobi. Son los espias y saboteadores más esperimentados.

Nivel 3: Oniwaban. Son los maestros del ninjitsu y los líderes de las redes de espionaje y criminalidad al servicio del Clan.

 

 

 

ESPIONAJE

 

BATALLA

El Camino de la Guerra

Este es el camino de los samurai encargados de la protección de las tierras de los daymio, así como de los ejecutores de sus campañas militares en la expansión a nuevos territorios.

 

Nivel 1: Tsuwamono. Son los soldados que componen los ejércitos.

Nivel 2: Chui. Son aquellos que dirigen a las tropas en la batalla.

Nivel 3: Taisa. Son los líderes que comandan las campañas de guerra.

 

 

 

BATALLA

 

RECURSOS

El Arte de la Guerra

La Guerra es un estado natural en el contexto del periodo Sengoku del Japón: con la debilidad del poder del Shogunato, los Daymio provinciales comenzaron a extender su poder más allá de las fronteras que la autoridad imperial les había delimitado.

 

 

 Â¨La Guerra es la continuación de la Política por otros medios¨  

 

                                                     -Carl von Clausewitz 

1- Los Caminos del Samurai: (Categorias)

2- El Arte de la Guerra: (Reglamento)

3- Las Artes del Samurai: (Habilidades)

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